فاىل:Sirius type double star animation 1.gif
Sirius_type_double_star_animation_1.gif (۸۰۰ × ۶۰۰ پیکسل، فاىلˇ واويراز: ۵٫۰۶ مگابایت، نوع MIME فاىل: image/gif، چرخشدار، ۱۰۰ قاب، ۵٫۰ ثانیه)
اي فاىل ویکیانبار مئن دره ؤ شاىد باخيˇ پؤرؤژه'نˇ مئنأني کاراىته بۊبۊن. فاىلˇ تؤضيحاتˇ ولگ، اؤرهˇ مئنˇ تؤضيحات اي جير نۊشؤن بدأره.
فيچالسه
گبSirius type double star animation 1.gif |
English: Star pair like Sirius. Artist rendering. |
تاريخ | |
سربس | شخصي أثر |
چاگۊدنکس | Merikanto |
POV-Ray and ImageMagick source code
ImageMagick script
magick convert -delay 5 -loop 0 *.png sirius_type_double_star_animation_1.gif
POV-Ray 3.8 .ini file
- POV-Ray animation ini file
Antialias=Off
Antialias_Threshold=0.1
Antialias_Depth=2
Quality=11
Input_File_Name="sirisu3.pov"
Initial_Frame=1
Final_Frame=100
Initial_Clock=0
Final_Clock=360
Cyclic_Animation=on
Pause_when_Done=off
POV-Ray 3.8 source code
/////////////////////////////
//
// Sirius-type double star
//
// POV-Ray 3.8 source code
//
// 30.9.2023 v 0000.0001
//
/////////////////////////////
- include "functions.inc"
- include "rand.inc"
- include "shapes3.inc"
- declare tau_ofset=90;
- declare taunolla=clock+tau_ofset;
- declare randi1=rand(1);
- declare randi2=rand(2);
- declare randi3=rand(3);
- declare tau1=radians(taunolla);
- declare tau2=radians(taunolla+180.0);
- declare ra=3;
- declare rb=3;
- declare ax = sin(tau1)*ra+0.5;
- declare ay = cos(tau1)*ra;
- declare bx = sin(tau2)*rb-0.5;
- declare by = cos(tau2)*rb;
//## stella atmosphere
- declare atm_thickness1=1.5 ;
- declare samples1=30; // media samples, greater value slower to render
camera { location <0,25,-150>*1 look_at 0 angle 5 }
- macro convection_pigment(c)
crackle
pigment_map{
[0.0 rgb c*0.2]
[0.2 rgb c]
[0.9 rgb c]
[1.0 rgb 1.0]
}
warp{turbulence 1}
- end
- declare stella_object_type_1= object {
sphere {0,1 }
// ovus {1,0.7 rotate x*90 rotate y*-90}
//object { Egg_Shape (1.15,1.55) rotate x*90 rotate y*-90}
// texture { pigment {color rgb <1,1/2,0>} finish {ambient 0 }}
}
- declare stella_object_type_2= object {
difference
{
sphere {0,1+atm_thickness1 }
sphere {0,1.001 }
}
}
//#declare star_pigment_1= pigment { wrinkles turbulence 0.4 scale 0.005 translate taunolla/360 color_map { [0 color rgb starcolor1a] [1 color rgb starcolor1c] } }
- macro makestar1(color1, color2, color3, color4)
object { union {
// main sequence stella
object {
object { stella_object_type_1 }
// texture {pigment {color rgb color1} finish {ambient 1} }
// texture { pigment { convection_pigment(color1) scale 0.05} finish {ambient 1} }
texture {
wrinkles scale 0.02
// granite scale 0.1
translate x*tau1*0.2
warp { turbulence 0.5 }
texture_map {
[0 pigment { wrinkles turbulence 0.4 scale 0.005 translate taunolla/360 color_map { [0 color rgb color1] [1 color rgb color3] }} finish {ambient 1}]
[0.85 pigment { wrinkles turbulence 0.4 scale 0.005 translate taunolla/360 color_map { [0 color rgb color1] [1 color rgb color3] }} finish {ambient 1/2}]
[0.9 pigment { wrinkles turbulence 0.4 scale 0.005 translate taunolla/360 color_map { [0 color rgb color1] [1 color rgb color3] }} finish {ambient 2/5}]
[1 pigment { wrinkles turbulence 0.4 scale 0.005 translate taunolla/360 color_map { [0 color rgb color1] [1 color rgb color3] }} finish {ambient 0.2}]
}
} // ...tex
scale 1
} // stella object
// stella korona try 1
object {
object {stella_object_type_2}
pigment{rgbt 1}
hollow
interior{
media{ method 3
// absorption (1-color1)*1 // darkening
emission color3*3/10
// scattering{ 4,(1-color1)// Type
// } // end scattering
density{
// #declare qq=tau1/(pi*2);
function {
pow( 1*sqrt(1*(x*x+y*y+z*z)),-6 )
// * pow( f_granite( atan2(x,y), atan2(x,z),atan2(y,z)),1/1)
// * pow( f_granite( atan2(x+f_wrinkles(x,y,z),y+f_granite(x,y,z)*0.2), 1,1),z)
* pow( f_granite( atan2(x+f_wrinkles(x,y,z),y+f_granite(x,y,z)*0.2), 1,1),2)
- 0.5
+ pow( 1*sqrt(1*(x*x+y*y+z*z)),-6 )*0.2
}
// translate x*tau1*0.2
density_map
{
[0 rgb color1*0.000000000]
// [0.1 rgb color3*1]
// [0+atm_thickness1 rgb color3*1]
[1 rgb color1*3]
}
} //
samples samples1
} // ... density
} // ... interior
// scale 1.0+atm_thickness1
// scale 0.9
} // ... obj stella atm
} // union
} // object
- end // end makestar1 macro
- macro makestar2(color1, color2, color3, color4)
object { union {
// main sequence stella
object {
object { stella_object_type_1 }
texture {pigment {color rgb color1} finish {ambient 1} }
// texture { pigment { convection_pigment(color1) scale 0.05} finish {ambient 1} }
// texture {
// wrinkles scale 0.02
// granite scale 0.1
// translate x*tau1*0.2
// warp { turbulence 0.5 }
// texture_map {
// [0 pigment { wrinkles turbulence 0.4 scale 0.005 translate taunolla/360 color_map { [0 color rgb color1] [1 color rgb color3] }} finish {ambient 1}]
// [0.85 pigment { wrinkles turbulence 0.4 scale 0.005 translate taunolla/360 color_map { [0 color rgb color1] [1 color rgb color3] }} finish {ambient 0.6}]
// [0.9 pigment { wrinkles turbulence 0.4 scale 0.005 translate taunolla/360 color_map { [0 color rgb color1] [1 color rgb color3] }} finish {ambient 0.4}]
// [1 pigment { wrinkles turbulence 0.4 scale 0.005 translate taunolla/360 color_map { [0 color rgb color1] [1 color rgb color3] }} finish {ambient 0.0}]
// }
// } // ...tex
scale 1
} // stella object
// stella korona2 try 1
object {
object {stella_object_type_1}
pigment{rgbt 1}
hollow
interior{
media{ method 3
// absorption (1-color1)*1 // darkening
emission color3*1/10
// scattering{ 4,(1-color1)// Type
// } // end scattering
density{
// #declare qq=tau1/(pi*2);
function {
// pow( 1*sqrt(1*(x*x+y*y+z*z)),-6 )
// * pow( f_granite( atan2(x,y), atan2(x,z),atan2(y,z)),1/1)
// * pow( f_granite( atan2(x+f_wrinkles(x,y,z),y+f_granite(x,y,z)*0.1), 1,1),1/1)
//*0.5
//+ pow( 1*sqrt(1*(x*x+y*y+z*z)),-6 )*0.2
// pow( 1/3*sqrt(4*(x*x+y*y+z*z)),-5 )*1
pow(f_spherical(x,y,z),2)*2
*f_wrinkles(x,y,z) *2
- pow( f_granite( atan2(x,y)/2, atan2(x,z)/2,atan2(y,z)/2),1/1)
}
// translate x*tau1*0.2
density_map
{
[0 rgb color1*0.000000000]
// [0.1 rgb color3*1]
// [0+atm_thickness1 rgb color3*1]
[1 rgb color1*20]
}
} //
samples samples1
} // ... density
} // ... interior
scale 3
// scale 0.9
} // ... obj stella atm
} // union
} // object
- end // end makestar1 macro
// star 1
#declare color1=<1,1,1>*1.2;
#declare color2=<1,1,1,0>*1.2;
- declare color3=<1,1,1.4>*1;
#declare color4=<1,1,1.4,0>*1;
union {
makestar1(color1, color2, color3, color4 )
scale 1.68*1
rotate taunolla
// scale 1
translate <ax,0,ay>*1
}
// star 2
#declare color1=<1,1,2>*2;
#declare color2=<1,1,3,0>;
- declare color3=<1,1,1.5>*2;
#declare color4=<1,1,1.5,0>;
union {
makestar2(color1, color2, color3, color4 )
rotate taunolla
scale 1/5
translate <bx,0,by>*1
}
جواز
- شۊمۊ تؤنين:
- همرسؤني ئبه – برای کپی، توزیع و انتقال اثر
- تلفيق گۊدن – برای انطباق اثر
- تحت شرایط زیر:
- تخصيص – شما باید اعتبار مربوطه را به دست آورید، پیوندی به مجوز ارائه دهید و نشان دهید که آیا تغییرات ایجاد شدهاند یا خیر. شما ممکن است این کار را به هر روش منطقی انجام دهید، اما نه به هر شیوهای که پیشنهاد میکند که مجوزدهنده از شما یا استفادهتان حمایت کند.
- انتشار مشابه – اگر این اثر را تلفیق یا تبدیل میکنید، یا بر پایه آن اثری دیگر خلق میکنید، میبایست مشارکتهای خود را تحت مجوز یکسان یا مشابه با ا اصل آن توزیع کنید.
آیتمهایی که در این پرونده نمایش داده شدهاند
توصیفها فارسی
پدیدآورنده فارسی
این خصوصیت مقداری دارد اما نامشخص است.
وضعیت کپیرایت فارسی
حق تکثیر محفوظ شده فارسی
source of file انگلیسی
original creation by uploader انگلیسی
تاریخ ساخت / تأسیس فارسی
۳۰ سپتامبر 2023
فاىلˇ تاريخ
تاريخ/زمتؤنˇ سر کيليک بکۊنين تا اۊ تاريخ/زمتˇ نۊسخه' بىنين.
تاريخ/زمت | کلˇ أنگۊشتي | أبعاد | کارگير | نظر | |
---|---|---|---|---|---|
ألؤنˇ نۊسخه | ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۳، ساعت ۱۷:۳۶ | ۸۰۰ در ۶۰۰ (۵٫۰۶ مگابایت) | Merikanto | Uploaded own work with UploadWizard |
فاىله کارأىتن
اي فايل هيته ولگˇ ميئن کأرأگيته نۊبؤ.
فاىلˇ سراسري کارأىتن
اي ويکئن اي فاىله کارأىته دأنن:
- ar.wikipedia.org مئن کارأىتن
- en.wikipedia.org مئن کارأىتن
- meta.wikimedia.org مئن کارأىتن
گتˇ دىتا
این پرونده حاوی اطلاعات اضافهای است که احتمالاً دوربین دیجیتال یا پویشگری که در ایجاد یا دیجیتالی کردن آن به کار رفته آن را افزوده است. اگر پرونده از وضعیت ابتداییاش تغییر داده شده باشد آنگاه ممکن است شرح و تفصیلات موجود اطلاعات تصویر را تماماً بازتاب ندهد.
توضیحات پرونده GIF |
|
---|